viernes, 9 de diciembre de 2011

"Freak I Day 3" "Engendro Dia 3"



Some more detail on the face and chest area, have a good weekend! ;)


Un poco más de detalle en el pecho y la cabeza, buen fin de semana a tod@s! ;)

jueves, 8 de diciembre de 2011

"Freak I - Day 2" "Engendro I - Dia 2"



I have started adding detail and refining shapes here and there, still a long way to go but It´s starting to approach the original idea I had for "him" ;)


He empezado a añadir detalles y a ajustar formas por aquí y por allá, todavia le queda bastante pero ya se va acercando a la idea original que tenía en mente ;)

miércoles, 7 de diciembre de 2011

"Freaks" "Engendros"




I start the blog with the first of five "freaks" or "fetus" I sketched some time ago and I think it´s time to make them live ;) As I said this is the first one and will name it "Freak I" (don´t have a name for them yet)..

I show you here a capture of the "blocks model" I created as a base to detail later in zb, as you can see in the second capture I attach (first 30 mins after importing the base mesh and some basic shapes as reference for further detail and adding some proportions and tweaks here and there about the overall shape I want for him. I haven´t fixed any polygon limit because this model will be used for one or two static renders like illustrations, not for animation or anything similar. What I took special care is about the topology, specially in the ribs area, mouth and eyes loops etc

Any comments, ideas, critics, insults or suggestions are appreciated!


Empiezo el blog con el primero de cinco "engendros" que bocetee en lápiz y papel hace tiempo y que creo que ya va siendo hora de darles vida ;) Como he dicho es el primero y de ahora en adelante lo llamaré "Engendro I" (qué original jeje, no tengo nombres para ellos aún)...

Os muestro una captura del modelo "en bloques" que he creado como modelo base para detallar posteriormente en zb, tal y como podeis ver en la segunda captura de abajo (primeros 30 minutos tras importar el modelo base y algunos objetos básicos como referencia y después de ajustar un poco la forma base aquí y allí para controlar las proporciones que quiero para el modelo. Como podeis ver en la primera captura no he puesto ningún límite de polígonos, ya que lo que pretendo con este personaje es hacer un par de renders fijos tipo ilustraciones, pero no animarlos ni nada parecido. Lo que si he tenido en cuenta es la topología (sobretodo en zonas como las costillas, bucles de la cara etc).

Cualquier comentario, idea, sugerencia, opinion, insultos, etc son bienvenidos! :D



Welcome Bienvenid@s

Welcome to my new blog and thanks for following me ;) This will be my sketchbook from now and ahead to include information and progress renders of models I do for personal projects or just as a practice for anything. Everytime I have a moment I will adding new work in progress images, details and explanations about things I usually do when I start a new 3D model, which I hope will be interesting for someone :P

Bienvenid@s a mi nuevo blog y gracias por seguirme ;) A partir de ahora este será mi "cuaderno de bocetos", en el cual incluiré información e imágenes del desarrollo de modelos 3d que hago para proyectos personales o simplemente para practicar alguna técnica determinada. Siempre que tenga un rato iré subiendo nuevas entradas con explicaciones y nuevas imágenes que espero le puedan interesar a alguien :P